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《荆棘时代》评论:以领土驱动的雇佣军经济的战术战役

荆棘时代,由尼古拉·阿尔莫尼克开发,是一款战术角色扮演游戏,玩家在一个阴暗的中世纪王国中指挥一个小型雇佣军公司。核心循环结合了回合制、类似拼图的战斗与战略地图移动和领土征服,以资助单位并维持战役。关键系统包括位置战斗强调、将城堡和村庄与收入联系起来的经济层、深度角色树以及用于用户场景的内置关卡编辑器。该游戏面向喜欢规划和长期战役的战术角色扮演游戏爱好者。

荆棘时代是什么样的游戏?

在这个游戏中,玩家带领一支紧凑的雇佣军团在一个战略王国地图上进行,每次遭遇都像是一个战术难题。战斗是回合制的,优先考虑定位和单位协同而非单纯的数值力量。地图将地形和瓶颈放在战斗的中心,因此阵型和移动选择决定了成功。战役层将地图决策与未来的交战选项通过领土控制连接起来。

它包括关卡编辑器和社区内容吗?

在这个游戏中,编辑工具是包的一部分,而不是事后想起来的。一个集成的关卡编辑器和明确的修改支持让玩家能够构建和分享自定义故事地图和场景脚本。多个预构建的场景提供独特的目标和地图布局,而编辑器通过启用用户创建的挑战来扩展重玩性,这些挑战测试特定的战术和队伍组合。

开始是否困难?

在早期任务中,进展依赖于个人发展树和装备选择,而不是重复磨练原始属性。每个战士都有个人技能树和库存槽,塑造专业角色,这使得队伍组合变得重要。战役玩法迫使资源决策在升级和单位维护之间进行。这种结构更有利于接受深思熟虑的计划和资源权衡的玩家,而不是立即的力量激增。

它与哪些游戏相似,支持哪些平台?

在其血统中,设计遵循了像艾森瓦尔德的传奇和原版Discord时代等标题的精神,反映了开发者早期的作品。以场景为驱动的战役和分支目标回响着这些前辈,同时扩展了场景的多样性。该游戏可在macOS、Windows和Linux上使用,发布的系统说明表明,对于较大的战役,实际工作基线为16 GB RAM。

最适合耐心的战术玩家,考虑到特定受众

《棘手时代》奖励那些更喜欢以计划为中心的战役和叙事场景的玩家,而不是快速的动作场景。然而,这个标题的目标是专门的战术角色扮演游戏爱好者,而不是休闲玩家。那些致力于深思熟虑的战役规划和场景实验的人应该会觉得值得一试;其他人则应该评估是否有条理、以经济为驱动的游戏方式符合他们的偏好节奏。

  • 赞成

    • 奖励位置和单位协同而非原始统计的战斗
    • 以领土为驱动的经济将收入与占领的城堡和村庄联系起来
    • 集成级别编辑器使社区场景和修改成为可能
  • 反对

    • 16 GB RAM 的实际系统基线可能会排除某些设置
    • 设计目标是小众战术角色扮演游戏玩家,而不是休闲动作爱好者
    • 经济管理增加了对寻求简单进展的玩家的微观管理。
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应用参数

  • 开发者

  • 许可证

    付款

  • 更新日期

  • 平台

    Mac

  • OS

    macOS 10.15

应用程式 提供其他语言版本


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